1111cfg.zip
bind "x" "slot12;toggle cl_righthand 1 0"
启动项:-novid -freq 144 -tickrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_interp_ratio 1 +exec lfcfg
启动项:-novid 启动游戏跳过动画 -freq 144 显示器刷新率144HZ -tickrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 本地服务器128Tick +cl_interp_ratio 1 开启延迟补偿
Ctrl+F 快捷查找

connect IP   连接服务器
服务器设定:
mp_do_warmup_offine 1 开启热身
mp_warmuptime 3600 热身时间60分钟
mp_warmup_end 提前结束热身
mp_warmup_start - 重新启用热身
mp_do_warmup_offine 1 - 如果预热不起作用
mp_warmuptime 60 (以秒为单位的时间)-热身时间
mp_warmup_end -完成锻炼
mp_roundtime 60死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse 60休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_roundtime_hostage 60 人质图修改回合时间60分钟
mp_respawn_immunitytime 0   0秒复活时间
mp_freezetime 0 (以秒为单位的时间)-消除回合开始前的延迟
mp_maxrounds 30休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_timelimit 60 - 最大值 比赛时间
mp_maxmoney 99999   最大金额
mp_startmoney 99999  出生金钱为99999
mp_buytime 15   开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere 1   在任意地点都能购买武器
mp_freezetime 0   每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire 0/1   关闭/开启友军伤害
mp_teammates_are_enemies 1   队友变成敌人,可击杀
mp_limitteams2  双方人数差异最多为2人
maxplayers 16  地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer 45   C4引爆时间45秒
map de_inferno   切换地图为de_inferno (炼狱小镇)
maps列出该服务器所有地图
mp_display_kill assists 0/1   关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable 0/1   是否允许打加时赛
mp_randomspawn 0/1  是否基地为出生点
mp_teammates are. enemies 0/1    死斗模式/死亡模式
sv_password 123   设置服务器密码为123
exec gamemode_模式切换游戏模式
mp_restartgame 1 - 重新开始游戏
mp_round_restart delay 0 //回合结束时间(捡枪时间)
mp_death_drop_gun 0 – 设置,激活后,玩家死亡后不会掉落武器

------------------------------------------------

*作弊
sv_cheats 1 启用作弊功能和服务器设置的功能
sv_infinite_ammo 1 –无限弹药
fov_cs_debug 100 - 增加值时增加平视
r_drawothermodels 2 -启用输入
mat_wireframe 1 - 类似于in,但效果更好
god - 无敌
r_drawothermodels 2  透视
noclip - 飞行(可能不适用于mp_maxspeed 1000+等)
cl_leveloverview - 看看地图高
sv_showimpacts 1 - 正方形从镜头中留下痕迹,可以从墙上看到它们
mat_fullbright 1 - в整个地图均匀点亮。
ent_fire !self addoutput "max_health 1000" 使最大HP
ent_fire !self sethealth 1000 - 问题HP
exojump 超级跳

有关准星设置的指令:
cl_crosshaircolor     颜色( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshairsize 4    准星长短
cl_crosshairthinkness 1   准星粗细( 1最细)
cl_crosshairalpha 999    准星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1   准星中间不加加个点
cl_crosshairstyle 0~5   准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版
cl_crosshair_sniper_width 1 狙击枪准星粗细
----------------------------------------------------

*手雷:
sv_grenade_trajectory 1 - 显示投掷轨迹
sv_grenade_trajectory_time 8 - 投掷轨迹消失的时间
sv_grenade_trajectory_thickness 0.2 - 线宽
ammo_grenade_limit_default 1 - 用于手雷限制数量的标准值
ammo_grenade_limit_total 4 - 携带手雷数量
ammo_grenade_limit_flashbang 2 - 与其他类似的用于限制手雷数量的标准值

------------------------------------------------

*消除武器后坐力(依次进入所有队伍)
weapon_recoil_suppression_shots 500
weapon_recoil_scale 0
weapon_recoil_decay1_exp 9999
weapon_recoil_decay2_lin 99999
weapon_recoil_decay2_exp 99999
weapon_recoil_cooldown 0
weapon_debug_spread_gap 1
weapon_accuracy_nospread 1

----------------------------------------------

*机器人:
sv_cheats 1
bot_kick  踢出地图上的所有机器人
bot_kill  处死所有电脑
bot_freeze 1冻结所有bot
mp_autoteambalance 0 - 禁用自动平衡
mp_limitteams 2 - 双方人数差异最多为2人
bot_add_ct 或 t -为CT或T添加机器人
bot_stop 1 - 机器人将保持静止不动
bot dont_shoot 1 bot停止射击
bot_knives_only — bot只能用刀
bot_pistols_only —  bot只能用手枪
bot_snipers_only bot只能用各种狙
bot_all weapons bot能用所有武器
bot_difficulty 1 bot难度,数值越高越难
bot_chatter — 机器人禁言
bot_dont_shoot 1 - 夺走机器人的所有武器
bot_all_weapons - 将所有武器交还给机器人
bot_mimic 1 — 机器人将开始重复玩家的动作
bot_place — 将一个BOT传送到面前

------------------------------------------------

地图背景主题 无需sv_cheats 1即可使用:
sv_skyname sky_csgo_night02;
sv_skyname vertigoblue_hdr
sv_skyname italy
sv_skyname jungle
sv_skyname office
sv_skyname sky_dust
sv_skyname cs_baggage_skybox_
sv_skyname vertigo_hdr
sv_skyname cs_tibet
sv_skyname cs_baggage_skybox_
sv_skyname sky_cs15_daylight02_hdr
sv_skyname sky_cs15_daylight03_hdr
sv_skyname sky_cs15_daylight04_hdr
sv_skyname embassy
sv_skyname nukeblank
sv_skyname sky_dust
sv_skyname vietnam
sv_skyname italy
sv_skyname jungle
sv_skyname office
sv_skyname sky_dust
sv_skyname cs_baggage_skybox_
sv_skyname vertigo_hdr
sv_skyname cs_tibet
sv_skyname vertigoblue_hdr
sv_skyname nukeblank
sv_skyname embassy
sky_cs15_daylight01_hdr
sky_cs15_daylight02_hdr
sky_cs15_daylight03_hdr
sky_cs15_daylight04_hdr
sky_day02_05_hdr
sky_day02_05
sky_csgo_cloudy01
sky_csgo_night_flat
sky_csgo_night02b
sky_l4d_rural02_ldr
sky_venice
sv_skyname vertigo

------------------------------------------------

与服务器有关的东西
cl_allowdownload 是关于要不要下载对方的地图和资源
cl_allowdownload 0关闭 1开启(最好开启)
sv_allowdownload 这是你自己要不要提供资源给对方下载
sv_allowdownload 0关闭 1开启(防炸的话关闭即可)
cl_allowupload 0   允许用户方上传自己的数据
*发行物品
*给予刀:
sv_cheats 1  开启作弊

mp_drop_knife_enable 1开启扔刀

ent_fire weapon_* addoutput "classname weapon_knifegg"
give weapon_knife_ct CT刀
give weapon_knife_t  T刀
give weapon_bayonet  刺刀
give weapon_knife_flip  折叠刀
give weapon_knife_gut  穿肠刀
give weapon_knife_karambit 爪子刀
give weapon_knife_m9_bayonet  M9刺刀
give weapon_knife_tactical  猎杀者匕首
give weapon_knife_butterfly 蝴蝶刀
give weapon_knife_falchion 弯刀
give weapon_knifegg 黄金匕首
give weapon_knife_survival_bowie 鲍伊猎刀
give weapon_knife_survival_push 不明物体
give weapon_knife_css 海豹短刀 

give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  流浪者匕首
give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  骷髅匕首
give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  求生匕首
give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  系绳匕首
give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  海豹短刀/经典匕首
give weapon_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  刺刀
give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg" 折叠刀
give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  穿肠刀
give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  爪子刀
give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  M9 刺刀
give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  猎杀者匕首
give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  蝴蝶刀
give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  弯刀
give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  暗影双匕
give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  鲍伊猎刀
give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  熊刀
give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  折刀
give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  短剑
give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  锯齿爪刀
give weapon_knifegg;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"  金刀
give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg" 幽灵之刃
give weapon_knife   CT默认匕首
give weapon_knife_t  T默认匕首

----------------------------------------------------------

禁区物品
sv_cheats 1  开启作弊
mp_drop_knife_enable 1 开启扔刀
ent_fire weapon_* addoutput "classname weapon_knifegg"
give weapon_axe 斧头
give weapon_hammer - 锤子
give weapon_spanner - 扳手
give weapon_breachcharge - 黏性炸弹

----------------------------------------------------------

给予武器
手枪:
give weapon_deagle 沙鹰
give weapon_revolver R8左轮
give weapon_elite 双持贝瑞塔
give weapon_cz75a CZ75
give weapon_fiveseven  FN57
give weapon_glock18    格洛克
give weapon_hkp2000  USP
give weapon_p250  P250
give weapon_tec9   Tec-9
give weapon_usp_silencer   USP

步枪:
give weapon_ak47  AK47
give weapon_aug   AUG
give weapon_awp   AWP
give weapon_famas  法玛斯
give weapon_g3sg1  G3SG1 连狙
give weapon_galilar  加利尔AR
give weapon_m4a1_silencer  M4A1消音
give weapon_m4a1  M4A1
give weapon_scar20  SCAR-20 连狙
give weapon_ssg08  ssg-08 鸟狙
give weapon_sg556  SG553 

冲锋枪:
give weapon_mp7  MP7
give weapon_mp9  MP9
give weapon_p90  P90
give weapon_ump45 UMP-45
give weapon_bizon  PP-野牛
give weapon_mp5sd  MP5-SD

机关枪:
give weapon_negev  内格夫
give weapon_m249   M249

其他东西
give weapon_c4   C4炸弹
give weapon_taser -宙斯电击枪
give item_defuser -拆弹器
give item_vesthelm - 装甲和头盔
give item_vest - 护甲
give item_heavyassaultsuit - 200护甲(似乎不起作用)
give weapon_tagrenade - 探测手雷
give weapon_Healthshot - 医用注射器
healthshot_health 50 //回血针的回血量设置
give weapon_snowball  雪球
give weapon_breachcharge 遥控炸弹
give weapon_shield  防爆盾牌
give weapon_bumpmine  弹射地雷
give item_assaultsuit  防弹背心+头盔
give item_kevlar  防弹背心
give item_cutters  营救工具包
give item_cash   钱(50金)
give weapon_tablet - 特训助手垃圾平板
give parachute  降落伞
give weapon_hammer;ent_fire weapon_melee addoutput "classname weapon_knifegg  锤子
give weapon_axe;ent_fire weapon_melee addoutput "classname weapon_knifegg  斧头
give weapon_spanner;ent_fire weapon_melee addoutput "classname weapon_knifegg  扳手
give weapon_fists; ent_fire weapon_fists addoutput "classname weapon_knifegg  徒手/拳头
give dronegun  自动哨兵 炮台
give item_nvgs; nightvision(再输入nightvision关闭)  夜视仪
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1; give i
tem_heavyassaultsuit  重型突击套装
give weapon_zone_repulsor  排斥装置
give weapon_shield  鸡  蔡徐坤

投掷物
give weapon_hegrenade - 碎片手雷
give weapon_smokegrenade - 烟雾弹
give weapon_flashbang - 闪光弹
give weapon_molotov - 酒瓶燃烧弹
give weapon_incgrenade - 燃烧弹
give weapon_decoy 诱饵手雷
生成物品和模型
ent_create planted_c4_training -放置C4
ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10 - ↑  炸弹爆炸时间
ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" -炸弹纹理  我也不知道是啥

更改人物模型
ent_fire !self addoutput "modelindex (数)" - 更改玩家的模型(!崩溃时请勿输入“ 1”!)
ent_fire !self addoutput "modelscale 0.1" -玩家模型
ent_fire !self addoutput "rendermode 6" - 变得不可见
ent_fire !self addoutput "rendermode 0" - 变得可见
ent_fire player addoutput "health -1" - 冻结玩家

生成些奇怪的模型对象
prop_dynamic_create \props_unique\atm01.mdl    ATM
prop_physics_create \props\cs_militia\axe.mdl   斧头
prop_physics_create \props\cs_italy\bananna_bunch.mdl  香蕉
prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_food_crates_56.mdl  食品盒
prop_dynamic_create \props\props_crates\wooden_crate_64x64.mdl  木箱
prop_dynamic_create \props\props_gameplay\capture_flag.mdl  标记旗帜
prop_dynamic_create \props\cs_office\file_box.mdl  纸盒
prop_dynamic_create \props\cs_office\computer_keyboard.mdl  键盘
prop_physics_create \props_interiors\lamp_floor.mdl  灯1
prop_physics_create \props_interiors\lamp_table02.mdl  灯2
prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl  西瓜
prop_physics_create \props\cs_assault\money.mdl  金钱
prop_physics_create \props\cs_office\computer_mouse.mdl  电脑鼠标
prop_physics_create \props_junk\garbage_coffeemug001a.mdl  杯子
prop_physics_create \props\cs_italy\orange.mdl  橙子
prop_physics_create \props\cs_office\paper_towels.mdl  纸卷
prop_physics_create \props\cs_office\computer_caseb.mdl  电脑主机
prop_physics_create \props\cs_office\phone.mdl  电话
prop_dynamic_create \pigeon.mdl  鸟1
prop_dynamic_create \seagull.mdl  鸟2
prop_dynamic_create \props_pipes\concrete_pipe001b.mdl  管道
prop_physics_create \props_foliage\flower_barrel.mdl大盆花
prop_physics_create \props\cs_office\radio.mdl  收音机
prop_dynamic_create \player\holiday\santahat.mdl  帽子
prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl  雪人的头
prop_dynamic_create \props\cs_office\snowman_body.mdl  雪人
prop_physics_create \props_junk\popcan01a.mdl  灌装饮料
prop_dynamic_create \props_signs\sign_street_02.mdl  道路标志
prop_dynamic_create \extras\info_speech.mdl  不明物体
prop_dynamic_create \props\cs_militia\toilet.mdl  马桶
prop_physics_create \props_street\trashbin01.mdl  垃圾桶
prop_dynamic_create \props_foliage\mall_tree_medium01.mdl  树1
prop_dynamic_create \props\de_inferno\tree_large.mdl  树2
prop_dynamic_create \props_foliage\urban_streettree01_medium.mdl  树3
prop_dynamic_create \props_foliage\tree_palm_dust01.mdl  树4
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl  ESL奖杯
prop_physics_create \props\cs_office\tv_plasma.mdl  电视
prop_dynamic_create props/cs_office/Vending_machine.mdl  自动售卖机
prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblock01a.mdl  多个石块组成的石块
prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblocks48.mdl 正方形组成石块
prop_dynamic_create \props\cs_office\computer.mdl  电脑
prop_dynamic_create \props\cs_office\microwave.mdl  微波炉
prop_dynamic_create \props\cs_office\sofa.mdl  沙发
prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_block.mdl  大方石块
prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_danger_sign.mdl  危险标志
prop_dynamic_create \props\de_cbble\pine_a\pine_a.mdl  圣诞树
prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_metal_crate.mdl  金属盒
prop_dynamic_create \props\de_nuke\crate_extralarge.mdl 大木箱
prop_dynamic_create \props\de_nuke\fuel_cask.mdl  油箱
prop_dynamic_create \props\de_overpass\playground_entrance.mdl  游乐场指示牌
prop_dynamic_create \props\de_vertigo\barrel_group_tintable_01.mdl 四个铁桶
prop_dynamic_create \props\de_vertigo\cementmixer.mdl  水泥搅拌机
prop_dynamic_create \props\crates\weapon_crate_a.mdl  武器箱

汽车:
prop_dynamic_create \props\de_nuke\hr_nuke\nuke_cars\nuke_compact01.mdl
prop_dynamic_create \props\de_nuke\hr_nuke\nuke_cars\nuke_sedan01.mdl
prop_dynamic_create \props\de_nuke\hr_nuke\nuke_cars\nuke_sedan02.mdl
prop_dynamic_create \props\de_nuke\hr_nuke\nuke_cars\nuke_station_wagon01.mdl
prop_dynamic_create \props\de_nuke\hr_nuke\nuke_cars\nuke_station_wagon02.mdl

通过(ent_create)产生
ent_create chicken - 创建一只鸡
ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode 生成爆炸
ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark - 烟火花 (输入ent_fire env_spark kill删除)
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash; ent_fire env_splash kill - 水花  溅水
ent_create flashbang_projectile - 闪存驱动器
ent_create hostage_entity - 人质
ent_create prop_exploding_barrel - 爆炸桶 油桶



*Коллекционные значки значки:
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_dust2.mdl - 灰尘2图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardian.mdl - 监护人图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardianelite.mdl - 守护精英图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_inferno.mdl - 地狱图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_italy.mdl - 意大利图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_militia.mdl - 民兵图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_mirage.mdl - 海市蜃楼图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_nuke.mdl - 核弹图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_tactics.mdl - 战术图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_train.mdl - 火车图标
prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_victory.mdl - 胜利图标
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_prediction_gold.mdl - 科隆球队的预测
prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl - 科隆冠军
prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_champion.mdl - Dreamhack冠军
prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_pickem_gold.mdl - Dreamhack预测
prop_dynamic_create \inventory_items\dreamhack_trophy_champion.mdl - Dreamhack冠军
prop_dynamic_create \inventory_items\katowice2015_trophy_champion.mdl -卡托维兹冠军
prop_dynamic_create \inventory_items\katowice_trophy_champion.mdl - 卡托维兹14冠军
prop_dynamic_create \inventory_items\kat_2015_pickem_gold.mdl - 卡托维兹2015年预测
prop_dynamic_create \inventory_items\5_year_coin.mdl - 五年老兵
prop_dynamic_create \inventory_items\bravo_gold_01.mdl - 金币op。喝彩
prop_dynamic_create \inventory_items\breakout_gold_01.mdl - 金币op。突破
prop_dynamic_create \inventory_items\payback_gold_01.mdl -金币op。推算
prop_dynamic_create \inventory_items\phoenix_gold_01.mdl - 金币op。凤凰城
prop_dynamic_create \inventory_items\vanguard_gold.mdl -金币op。先锋队

奇怪的功能
使地图内的小鸡变为十倍
ent_fire chicken addoutput "modelscale 10"
bind k "sv_cheats 1;ent_create chick
ent create chicken;give chicken(两个指令都是一样的效果,生成小鸡)
ent_fire weapon_awp addoutput "modelscale 10' awp丢掉时的模型大小为10
ent_fire weapon_ak47 addoutput "modelscale 10"ak47丢掉时的模型大小为10
r_showenvcubemap 0  变成水银人
mp_anyone_can pickup_c4 1 //CT可安放C4


其他
sv_infiniteammo 0/1弹药及投掷物有限/无限
sv_grenade_trajectory 0/1关闭/显示投掷物飞行轨迹
sv_showimpacts 0/1关闭/显示被击中者hitbox的状态
hud_scaling 0.95 //整体hud比例
cl_hud_radar_scale 1.3 //雷达大小
cl_radar_scale0.4 // 雷达显示地图范围
cl_radar_always_centered 0 //自己位置居中
cl_radar_icon_scale_min0.4 //队友点大小
cl_showfps 0/1  关闭/显示当前fps值
net_graph 0/1   关闭/显示当前fps、ping值、loss、 choke、tick
fps_max 200     限制最高fps刷新率为每秒200帧
sensitivity 1   鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity. ratio mouse 1.2  狙击开镜后的灵敏度为1.2
disconnect  退出正在连接中的服务器
retry  重连最近一次进过的服务器
exit/quit  退出游戏
投票踢自己
控制台 输入status,查看并且复制自己的编号
然后输入callvote kick自己的编号,就能把自己踢了!
sv_infiniteammo 2    0关闭1无限弹药2无限备用弹夹mp_freezetime 0 //开局冷冻时间
voice_ player, volume   指定某个队友麦克风说话音量(1=100%音量) 例:voice_ player. volume 3 0.5 (编号为3的玩家,麦克风音量50%)
sv_showimpacts_time 20 弹道显示时间20秒
mat_showlowresimage 1/0 //贴图变成低质量贴图,类似MC
r_drawPortals 1      默认0 1显示和建筑物的各种边框
r_drawparticles 0/1  关闭火焰/烟雾弹等显示效果
r_showenvcubemap 1/0  地图反光物体会更加反光
weapon_recoil, _view_punch_extra 0 //默认0.55/0为无后座力
thirdperson  第三人称视角
firstperson  第一人称视角
host timescale 1  游戏时间速度,默认1,数值不要太高看配置


---------------------------------------------------------------------------------------
V2.0
目录:万恶之源与简单指令/金钱/得分/其他游戏规则/游戏设置/bot 相关/截图与录制/绑定/实用指令与脚本/服务器/白嫖刀完全指南/生成指令与修改模型/武器代码


//万恶之源与简单指令

sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式noclip //飞行模式开关
god //无敌模式开关(但被打会掉甲) gods //所有人无敌模式开关

kill //*原地去世explode //另一种原地去世
hurtme x //对自己造成 x HP 伤害

echo 文本 //在控制台显示文本clear //清除控制台当前文本
cvarlist 文本 //查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)

//金钱(数据为竞技模式默认数据) mp_maxmoney 16000 //设置金钱上限为 16000
mp_startmoney 800 //设置起始金钱为 800

mp_afterroundmoney 0 //设置每轮过后的固定奖励金钱为 0(与输赢无关)

cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱

cash_player_bomb_defused 300 //拆弹
cash_player_bomb_planted 300 //下包
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱
cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T 下包但被拆除得到的额外金钱
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T 通过引爆炸弹获胜得到的金钱
cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT 通过拆除炸弹获胜得到的金钱cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT 通过耗尽时间 T 未下包获胜得到的金钱

cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每 1HP 扣除的金钱cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动获得的金钱
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质者获得的金钱cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时 CT 全队获得的金钱cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式 T 全灭对方的金钱cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式 CT 全灭对方的金钱cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时 CT 获得的每个人质的金钱cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时 CT 全队金钱cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT 通过成功解救所有人质获胜得到的金钱
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T 通过人质未被解救获胜得到的金钱

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱
cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正系数,竞技为 1,休闲为 0.5

cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚
cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚

mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到 1900) mp_consecutive_loss_max 4 //连败补偿最高场数
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱

cash_player_get_killed 0/1 //被击杀不获得/获得金钱
cash_player_respawn_amount 0 //设置被击杀和复活获得的金钱数为 0(即死了再复活得到 2x0=0,
虽然没区别)


//得分(数据为竞技模式默认数据) contributionscore_assist	1 //助攻得分
contributionscore_bomb_defuse_major	3 //有 T 存活时拆除 C4 得分contributionscore_bomb_defuse_minor	1 //全灭 T 后拆除 C4 得分contributionscore_bomb_exploded		1 //C4 爆炸时安放者与存活者得分contributionscore_bomb_planted	2 //安放 C4 得分contributionscore_cash_bundle 0 //捡起一捆现金的得分
contributionscore_crate_break 0	//破坏一个??得分
contributionscore_hostage_kill	-2 //误杀人质惩罚
contributionscore_hostage_rescue_major	3	//解救人质者得分contributionscore_hostage_rescue_minor	1 //解救人质时其他 CT 得分contributionscore_kill	2	//击杀得分
contributionscore_kill_factor	0 //将被击杀敌人一定百分比的得分作为额外得分奖励contributionscore_objective_kill	3 //objective related kill 得分 不知道怎么翻译contributionscore_suicide	-2		//原地去世得分惩罚


//其他游戏规则

//重开
mp_restartgame x //x 秒后重开游戏,x 为 0 时无效endround //重开当前回合

//热身
mp_warmup_end //结束热身mp_warmuptime x //设置热身时间为 x 秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为 x 秒sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为 x 秒

//人数
mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡mp_limitteams x //限制双方人数差异最多 x 人,x 为 0 时不限制maxplayers x //设置最大玩家数为 x(包括机器人)

//局数与时间
mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间 x 分钟mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间 x 分钟mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为 x 局

//开局冻结时间
mp_freezetime x //开局原地冻结时间 x 秒mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间 x 秒

//购买
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0 正常,1 仅 CT 能购买,2 仅T 能购买,3CT 和T 都不能购买

//复活
mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活mp_respawn_on_death_t 0/1 //T 不可/可复活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT 不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪)
mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为 x 秒

//伤害、TK 与队友互动
mp_damage_scale_ct_body x //CT 身体受伤修正系数(默认 1,下同) mp_damage_scale_ct_head x //CT 头部受伤修正系数mp_damage_scale_t_body x //T 身体受伤修正系数mp_damage_scale_t_head x //T 头部受伤修正系数

sv_falldamage_scale 1 //掉落伤害修正系数
sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //开启掉落伤害分摊机制(就是掉到别人头上两人都扣血)
sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分摊比例,0 掉落者全额,0.5 平分,1 下方的人全额, 掉落者无伤,大于 1 下方的人扣得更多,用这种方式击杀,击杀武器显示的是接触时掉落者手里拿的武器,击杀奖励 200

mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或 tk 的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为 1 时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)

ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数 (默认 0.33) ff_damage_reduction_grenade x //投掷物对队友造成的伤害倍数 (默认 0.85) ff_damage_reduction_grenade_self x //投掷物对自己造成伤害倍数 (默认 1) ff_damage_reduction_other x //除了子弹和投掷物之外对队友造成的伤害倍数(默认)
(注:休闲模式下 mp_friendlyfire 1 后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个 ff_指令参数均被设置为0)

mp_solid_teammates 0/1/2 //0 完全关闭队友碰撞,1 完全开启队友碰撞,2 只关闭队友水平碰撞(可
穿过身体,也可以踩在头上)


//爆头模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头造成伤害

//c4 与雷钳
mp_c4timer x //C4 引爆时间 x 秒mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT 禁止/允许拾取并安放 C4
mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落 c4(不掉落就是死了直接消失) sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4 携带者开局挂机 x 秒后自动掉落 C4(默认 15 秒) mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳
mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时 CT 雷钳 0 都没有,1 随机分配,2 全有

//赛制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0 正常,1 忽略获胜条件(全灭/c4 爆炸/c4 拆除)即时间
耗尽才结束回合
mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半) mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛

//枪械限制mp_weapons_allow_heavy -1
mp_weapons_allow_pistols -1
mp_weapons_allow_rifles -1
mp_weapons_allow_smgs -1
//散弹和机枪/手枪/步枪/冲锋枪
//默认为-1 允许购买 其他值不允许购买
//执行指令后手上还有的该种武器仍可以使用,但复活后就自动丢弃,不能使用

//刀、电击枪、护甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪
mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x 为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x
即使低到 0 也不能快速连击
mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0 无甲 1 半甲 2 全甲

//回血枪
healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允许满血使用回血枪healthshot_health x // 设 置 回 血 枪 治 疗 量 为 x HP( 默 认 50) healthshot_healthboost_time x //设置使用回血枪原地静止时间为 x 秒(默认 0) healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道
healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上

//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时 0 不掉雷,1 掉最好的雷,2 正在用的或最好的雷

mp_death_drop_gun //死亡时 0 不掉枪,1 掉最好的枪,2 正在用的或最好的枪weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周围没有玩家时过 x 秒自动消失

//选队与观察
mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为 x 秒mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队

//连跳、移动设置
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格) sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速

sv_accelerate x //设置移动起步加速度为 x(默认 5.5) sv_friction x //设置地面摩擦力为 x(默认 5.2)
sv_maxspeed x //设置最大速度为 x(默认 320)(实测调高后只有飞行模式最高速度增加) 
sv_stopspeed x //设置停止速度为 x(默认 80),值越大加速越慢,急停越快sv_airaccelerate x //限制最高空速为 x
cl_forwardspeed x //设置前进速度为 x(默认 450)高于 1000 会出错 (实测调高无效原因未知)
cl_sidespeed x //侧向,同上cl_backspeed x //后退,同上

sv_jump_impulse x //设置跳跃高度为 x exojump //快乐跳跃
sv_gravity x //设置重力为 x(默认 800,跳狙飞人 230) sv_bounce x //设置撞人撞墙反弹强度为 x,默认为 0

//开火设置
cl_crosshair_recoil 0/1 //0 正常,1 使扫射时准星永远在弹孔上cl_weapon_debug_show_accuracy 0/1/2 //0 正常,1/2 开启武器准确度显示cl_weapon_debug_show_accuracy_duration x //武器准确度的环显示 x 秒weapon_air_spread_scale 0 // 禁 用 空 中 散 步 debuff weapon_accuracy_nospread 0/1 //0 正常,1 关闭移动散步 debuff

//无后座 (第一条关闭随机散步,第二条设置散步规模,第三条大概是某种线性衰减系数?,第四条关闭手臂抖动)
weapon_accuracy_nospread 1;
weapon_recoil_scale 0;
weapon_recoil_decay2_lin 99999;
weapon_recoil_view_punch_extra 0;

// 其 他 有 关 扫 射 的 指 令 weapon_debug_spread_gap 1; //暂时不知道是啥
weapon_recoil_cooldown 0; //同上
weapon_recoil_suppression_shots 500; //同上
weapon_recoil_decay1_exp 99999; //某种指数衰减系数?
weapon_recoil_decay2_exp 99999; //同上

//血量与吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高 100HP),回血速度较快但还是可以被
压枪连射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到 200HP(即两倍血量上限)
ent_fire !self addoutput "max_health x" //将自己血量上限设置为 x(即吸血可吸到 2x)

//切换模式与地图
exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行 cfg 文件夹里的模式预设

game_mode x // game_type y //

map de_inferno //切换地图为 de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理

//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 0/1 //禁用/启用重甲mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为 x 秒cl_ragdoll_gravity x //设置尸体重力为 x(可为负值,即真的升天) cl_phys_timescale x //设置死亡动画播放速率为 x(默认 1)
host_ timescale x //设置游戏进行速度为 x 倍(默认 1)


//枪与投掷物

//购买与给予
buy 武器代码 //购买武器 (武器代码去掉 weapon_前缀)
give 武器代码 //生成武器
cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(去掉 weapon_前缀),用空格隔开autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)

//hitbox 与子弹
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看 hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0 不显示,1 显示红蓝方块,2 只显示红方块sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示 x 秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息
sv_showbullethits 0/1/2 //0 正常,1 用大型“子弹”显示差点命中敌人和命中敌人的子弹,2 只显示
命中敌人的子弹


//无限子弹
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0 子弹正常,1 当前弹夹无限,2 备用弹夹无限,0 投掷物正常,1/2 投掷物无限


//设置默认武器
mp_ct_default_melee weapon_knife //CT 默认近战武器刀mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT 默认手枪 USP mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT 默认主武器 m4a1-s mp_t_default_melee weapon_knife //T 默认近战武器刀mp_t_default_secondary weapon_glock //T 默 认 手 枪 glock mp_t_default_primary weapon_ak47 //T 默认主武器 ak47


//投掷物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T 开局闪雷烟火

mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT 开局闪雷烟火

inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到 x 秒时发出警告inferno_damage x // 设 置 燃 烧 弹 的 伤 害 为 x HP/s( 默 认 40) inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为 x 秒(默认 7) inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为 x(默认 150) mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟 x 秒 (实测无效?)

r_drawparticles 0/1 //0 正常,1 关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为 x ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为 x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为 x sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为 x 秒cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹 x 秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物


//*游戏设置

//准星(建议使用创意工坊地图修改) cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为 x
cl_crosshairsize x //设置准星的 4 条线的长度为 x(默认值为 5) cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为 x(最低为 1) cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为 x(越低越透明) cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓

cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为 x( 0 红 1 绿 2 黄 3 蓝 4 青 5 紫) cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y cl_crosshaircolor_b z
//上面三条设置准星 RGB 颜色(xyz 可填 0-255)

cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为 x(0 默认、1 经典静态、2 经典、3 经典动态、4 经典静态、
5cs1.6 准星)
cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为 x


//fps
fps_max x //设置最高 fps 为x
cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示 FPS


//hud
fogui //调出修改游戏画面色彩度等的调板cl_drawhud 0/1 //关闭/开启 HUD hud_scaling x //整体 hud 比例为 x
cl_hud_color x //自定义 HUD 颜色(x 为 1 到 10 之间的数字) cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0 顶部,1 底部)

cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0 显示头像,1 显示玩家数量,默认0)
cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量护甲显示模式,0 显示条和数字,1 仅显示数字cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制 frag 模式(只有准星、手臂和击杀信息) cl_lock_camera 0/1 //正常/锁定摄像头位置(灵魂出窍)

//雷达
cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x 在 0.8 和 1.3 之间,默认为 1
cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x 在 0.25 和 1 之间,默认为 0.7。数字越小,显示范围越
大。
cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为 x cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转

//持枪显示
cl_righthand 0/1 //0 左手持枪,1 右手持枪
viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大 2.5(最接近屏幕边缘) viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大 2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部) viewmodel_offset_z z // 持 枪 位 置 , 最 大 2( 最 远 ) 最 小 -2( 最 近 ) viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1 默认 2 偏左 3 偏右
viewmodel_fov x //x 范围 54-68,控制持枪远近
fov_cs_debug x //视角远近 0 为默认 1-89 为放大 90 等价于默认 91-179 为拉远视角 180 进入异世
界(雾) 180 以上类似

//信息显示
net_graph 0/1 //关闭/显示当前 fps、ping、loss、choke、tick 的值

//控制(可在游戏的设置中更改) sensitivity x //鼠标灵敏度为 x
zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为 x
Bind "KEY" "incrementvar m_yaw 0.022 220.022 220" //一 键 开 关 大 陀 螺

m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器

//声音
voice_enable 0/1 //禁用/启用语音sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电cl_idealpitchscale x //设置音效大小为 x,默认为 0.8 snd_mvp_volume x // 设 置 mvp 音 乐 音 量 为 x snd_setmixer dialog vol 0 //关闭投掷物语音


//bot 相关
bot_add //随机增加一个 bot bot_add_ct //增加一名 CT bot_add_t //增加一名 T bot_kick //踢出所有 bot
bot_quota x //设置最大 bot 数量为x(默认 10) bot_join_after_player 0/1 //0 正常,1bot 在玩家后加入

bot_kill //处死所有 bot
bot_stop 0/1 //1 为 bot 原地站着不动bot_freeze 0/1 //1 为冻结所有 bot bot_crouch 0/1 //bot 站/蹲bot_place //将一个 bot 放置在此
bot_dont_shoot 0/1 //1 为 bot 停止射击(但 bot 被闪会乱开枪) bot_mimic 0/1 //关闭/开启 bot 模仿(建议搭配 bot_stop 1 使用)
bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic 打开时 bot 朝向与你的朝向的角度(改为 0 即可让 bot 与你同向)

bot_ignore_enemies 0/1 //bot 不忽略/忽略敌人bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非 bot 的玩家notarget //bot 不会对你有任何反应

bot_allow_grenades 0/1 bot_allow_machine_guns 0/1 bot_allow_pistols 0/1 bot_allow_rifles 0/1 bot_allow_rogues 0/1 bot_allow_shotguns 0/1 bot_allow_snipers 0/1 bot_allow_sub_machine_guns 0/1
//0 禁用 1 允许,从上到下分别为投掷物/机枪/手枪/步枪/是否游手好闲/散弹枪/狙击枪/冲锋枪

bot_knives_only //bot 只能用刀bot_pistols_only //bot 只能用手枪bot_snipers_only //bot 只能用狙bot_all_weapons //bot 能用所有武器
bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot 投掷手雷的几率为 x(存疑) bot_chatter normal/off //bot 聊天正常/关闭
bot_difficulty x //bot 难度custom_bot_difficulty x //本地游戏 bot 难度
以上两条的参数 无害(0,1)简单(0,2)中等(1,3)困难(2,4)专家(3,5)

holdpos //发出守住这个位置的无线电,让 bot 不乱跑(竞技实用)


//*截图与录制

jpeg 文件名 //截图

record 文件名 //开始录制stop //停止录制
playdemo 文件名 //播放录像

host_framerate x //设置每秒帧数
startmovie 文件名 avi //开始将录像录制为视频endmovie //结束录制

demo_pause //录像暂停demo_resume //录像恢复播放
demo_timescale x //录像播放速度为 x 倍,默认为 1 demo_togglepause //在播放和暂停状态中切换

读取Demo文件并播放
指令:playdemo Demo文件名

注意需要先把Demo文件放置在steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo文件夹里,控制台输入playdemo后,输入空格。会自动列出文件夹里的Demo,选择回车即可,也可以直接输入文件名进入。

暂停/播放Demo
暂停指令:demo_pause

使用后,暂停你正在观看的Demo。

播放指令:demo_resume

使用后,恢复播放你的Demo。

暂停/播放切换指令:demo_togglepause

在播放和暂停之间切换,可以配合按键绑定,一键播放暂停DEMO:bind x "demo_togglepause",x键可自定义。

Demo播放速度(加速/慢放)
指令:demo_timescale 数值

如果你想以2倍数播放Demo,则输入demo_timescale 2,如果想以1/4倍数慢放,则输入demo_timescale 0.25,恢复正常输入则是demo_timescale 1

如果你想绑定按键的话,比如在正常速度和4倍数一键切换,控制台输入:bind x "toggle demo_timescale 1 4"

Demo跳至某个时间/刻度
指令:demo_gototick 时间或刻度。

如果你想要跳转至Demo录像第10分钟,则输入demo_gototick 10min,25分钟则是demo_gototick 25min,如果你想跳转至某个刻度(即tick),比如第20000tick,则输入demo_gototick 20000

Demo快进、后退
指令:demo_gototick 数值 relative

首先,如果你是想按秒数快进后退的话,需要先确定Demo是多少tick的,不同比赛、平台都不同,比如128tick的Demo,一秒也就是128,64tick的Demo一秒是64tick。

这里以128tick Demo为例,如果你想要快进5秒(128*5=640)的话,则控制台输入:demo_gototick 640 relative,后退2秒(128*2=256)则是输入:demo_gototick -256 relative,注意是负数。

<键(逗号键)绑定后退5秒:bind "," "demo_gototick -640 relative"

>键(句号键)绑定快进5秒:bind "." "demo_gototick 640 relative"

//*绑定(注:指令前的+/-可理解为按住/释放)

key_listboundkeys //列出所有被绑定的键及功能 bind "按键" "指令 1;指令 2;......." //将一个或多个指令绑定到该按键上

bindToggle "按键" "指令" //只能绑定一个参数为 0 和 1 的指令,即按下按键在 0 和 1 间切换,相比
bind 指令可以节省按键

bind "按键" "incrementvar 参数指令 最小值 最大值 步进" // 例:bind "F12" "incrementvar
0 2 1" 初始 r_drawothermodels 1 正常模式,按一下变为 r_drawothermodels 2 透视模式,再按一下变为 r_drawothermodels 0 透明模式,再按一下变为 r_drawothermodels 1 正常模式	以
此循环(最大值最小值步进可以是负数)

alias "自定义指令名" "现有指令 1;现有指令 2;......." //自定义一个指令,该指令为多个指令的
集合(详细应用见来源 1 原帖) unbind "按键" //解绑
//更详细的内容和应用见 https://tieba.baidu.com/p/6467441787


//*实用指令与脚本

//大跳
alias +sjump "+jump; +duck" alias -sjump "-jump;-duck" bind KEY "+sjump"


//跳投
alias +jumpthrow "+jump;-attack" alias -jumpthrow "-jump"
bind KEY "+jumpthrow"


//清除血迹(可以同时绑到 wsad 上,这样只要按到这些键就可以清除血迹) bind "shift" "+speed; r_cleardecals"


//挂机转圈(直接控制台输入即可)
+left (要关闭就-left,right、jump 等同理)

//一键传送
getpos //执行后控制台会出现一行红字 setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中
setpos 为传送,setang 为设置朝向)若要传送到执行 getpos 的地方将这段文字复制执行即可,建议不要
贴着墙使用,容易卡墙


//服务器

retry //*重连最近一次进过的服务器exit/quit //*退出游戏
disconnect //*退出正在连接中的服务器

say 文本 //全局聊天

say_team 文本 //队伍聊天maps //列出该服务器所有地图
sv_password 123 // 设 置 服 务 器 密 码 为 123 mm_dedicated_search_maxping x //设置搜索到的服务器最大 ping 为x cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的 IP


//白嫖刀完全指南(需要 mp_drop_knife_enable 1) give weapon_knifegg//黄金刀(无法 f 检视)
give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//蝴蝶刀
give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//刺刀
give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//M9 刺刀
give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//海豹短刀
give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//折叠刀
give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//穿肠刀
give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//爪子刀
give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//熊刀
give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//短剑
give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//锯齿爪
give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//弯刀
give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//猎杀者匕首
give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//暗影双匕
give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//鲍伊
give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//折刀
give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//求生匕首
give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//系绳匕首
give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//流浪者匕首
give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//骷髅匕首
give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname
weapon_knifegg"//幽灵折叠刀
(注:这些指令中第二个句子绑定按键无效,因为双引号不分左右就近匹配)


//生成指令与修改模型

impulse 102 //生成一个骷髅头

ent_fire weapon_ak47 addoutput "modelscale 10" //ak47 丢掉时的模型大小为 10 倍sv_party_mode 0/1/2 //假日模式 0 关闭 1/2 开启
give chicken //生成鸡 ,假日模式为 1 和 2 时外观不同
ent_fire chicken addoutput "modelscale 10" //地图中所有鸡变大为 10 倍

showtriggers_toggle //显示 c4 安放区域r_drawPortals 0/1 //关闭/显示和建筑物的各种边框
r_drawclipbrushes 0/1/2 //0 正常,1 用框显示可行走处,2 用面显示可行走处,可行走处不等于墙也不等于空气墙,只要上面没有空气墙就可以行走
vcollide_wireframe 0/1/2 //0 正常,1 显示物件模型,2 显示物件模型和一些建筑模型? sv_ledge_mantle_helper 0/1/2 //0 关闭,1 打开窗口或通风口跳跃辅助,2 打开所有壁架跳跃辅助。
(似乎没效果)


r_drawothermodels 0/1/2 //默认 1,0 关闭地图上的人物模型,2 透视(对人物和实体有效,但不稳
定)
enable_skeleton_draw 0/1 //禁用/启用骨骼透视(会掉帧,效果一般,对人物和实体有效,但同样不
稳定)
r_showenvcubemap 0/1 // 金 属 人(反光)
ent_fire !self color"x y z" //设置自身的 RGB 颜色cl_pitchup 360;cl_pitchdown 360 //视角可上下 360 度旋转
ent_fire !self addoutput"modelscale x" //人物材质 x 倍,各种数字效果不同自行体会ent_fire !self addoutput"rendermode 6" //人物隐身,6 改为 0 执行可恢复

mat_showlowresimage 0/1 // MC:GO(低质量贴图)
mat_fullbright 0/1/2 //更改光照模式,效果自行体会,参数为 3 及以上时和 0 略有区别mat_postprocess_enable 0/1 //另外一种更改光照模式

ent_fire !picker Ignite //将指针所指的实体引燃
ent_fire !picker IgniteLifeTime x //将指针所指的实体引燃 x 秒

ent_fire !picker addoutput collisionGroup 2;ent_fire !picker setparent ! activator;ent_fire !picker setparentattachment facemask //将准星指的东西拿过来带到脸上(可以是人)

alias"melon""prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl"; bind"KEY""melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;melon;" //来点西瓜

ent_create planted_c4_training;ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10 //10 秒后引爆的 c4 烟花(无伤害
ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode //小爆炸动画ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark //信号炮ent_create env_fire; ent_fire env_fire StartFire //火苗
ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash //泉水ent_create prop_exploding_barrel //火药桶
ent_create func_survival_c4_target //炸保险箱ent_create ent_snowball_pile //雪球堆ent_create drone //无人机
ent_create dronegun //哨戒炮

prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl;ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_aztec" //直升机
prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl; ent_fire !picker addoutput"CollisonGroup 2"; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire ! picker setparentattachment facemask //人物面具

prop_dynamic_create \porps_pipes\concrete_pipe001b.mdl; ent_fire !picker addoutput"CollisionGroup 2" ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire ! picker setparentattachment facemask // 各 种 物 质 ( 箱 子 、 大 树 、 下 水 道 ) prop_dynamic_create /props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl ent_fire !picker SetAnimation "open" ent_fire !picker SetAnimation "close" //笼子的门prop_dynamic_create /props_vehicles/boat_fishing02.mdl ent_fire !picker SetAnimation "outro_arrive" ent_fire !picker SetAnimation "outro_leave" //船
//所有道具/物体动画的控制台指令列表: https://textuploader.com/dduv1


//武器代码(完整代码用于 give,使用 buy 时不用 weapon_前缀;最后四个只能 give)

//手枪
Glock 18 weapon_glock P2000 weapon_hkp2000 USP weapon_usp_silencer 双 枪 weapon_elite FN57(CT) weapon_fn57 P250 weapon_p250
Desert Eagle weapon_deagle TEC-9(T) weapon_tec9


//散弹枪
Nova weapon_nova XM1014 weapon_xm1014 MAG-7 (CT) weapon_mag7
Sawed off(T) weapon_sawedoff


//机枪
M249 weapon_m249 Negev weapon_negev


//冲锋枪
MAC-10(T) weapon_mac10 MP9 weapon_mp9
MP7 weapon_mp7 UMP45 weapon_ump45 P90 weapon_p90
PP19 BIZON weapon_bizon


//步枪
Galil AR(T) weapon_galilar FAMAS F1(CT) weapon_famas AK-47(T) weapon_ak47 M4A4(CT) weapon_m4a1
M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer AUG (CT) weapon_aug
SG 556(T) weapon_sg552


//狙
SSG-08 weapon_ssg08 AWP weapon_awp
G3 SG/1(T) weapon_g3sg1 SCAR 20(CT) weapon_scar20

//投掷物
高爆手雷 weapon_hegrenade
闪光弹 weapon_flashbang
烟雾弹 weapon_smokegrenade
诱饵弹 weapon_decoy
燃烧瓶(匪) weapon_molotov
燃烧弹(警) weapon_Incgrenade


//其他
电击枪 weapon_taser
拆弹钳子 defuser
防弹衣(半甲) vest
防弹衣加头盔(全甲) vesthelm C4 weapon_c4
防爆盾 weapon_shield
遥控炸弹(炸不了) weapon_breachcharge
重甲 item_heavyassaultsuit

bind [ "exec sayr;say_team sayR状态:开"
bind ] "exec sayr_un;say_team sayR状态:关";